시뮬레이션 썸네일형 리스트형 세리리의 해피버스데이 따라하기_ 4 호감도 창 정보 창에서 볼 수 있는 호감도 스크린을 만들어봤습니다. 목표 이 게임에선 호감도가 범위에 따라 이미지로 표시됩니다. 최고는 엔딩 조건을 만족하면 나타납니다. 메인 화면 / 그러니까 커맨드 스크린에서 정보 버튼을 누르면 이런 화면이 나옵니다. 호감도는 여기서 확인할 수 있습니다. 일단 달력은 제끼고 호감도 확인창만 만들어보겠습니다. 스크립트 # 호감도 저장 변수 $ aruru = witch = ruru = owlbear = draco = dara = 0 # 히든 캐릭터 호감도 관리용입니다. # 여기엔 호감도 수치가 아니라 캐릭터와 만난 횟수를 저장합니다. # 사실 위에 다 같이 적어도 상관 없는데 호감도와 별개로 관리하는 거니까 따로 적었습니다 ''; # 그외 의미는 없습니다.; $ masked = 0 .. 더보기 이전 1 다음