지속 데이터 Persistent Data 렌파이에서 지속 데이터란 렌파이 게임의 흐름과는 별개로 저장하거나 이용할 수 있는 데이터입니다. 예를 들어 어떤 엔딩을 봤다면 이야기 진행을 처음서부터 아예 바꿔버린다거나, 게임의 현재 진행상태와 관계 없이 특정 조건에 따라 열리는 메뉴같은 것을 만들 때 지속 데이터를 이용해야 합니다. persistent지속 데이터는 persistent 라는 변수를 이용해 관리할 수 있습니다. 말이 굉장히 거창해보이는데 그런 거 없고 그냥 보통 변수 쓰듯 쓰면 됩니다. 다만 아래와같은 모양을 갖추고 사용해야 합니다. persistent.사용하고싶은 이름 = 값 보통 변수처럼 init 블록에서 먼저 지정하지 않아도 됩니다. 만들어지지 않은 persistent변수는 언제나 False값을 가집니다. 미리 지정해도 별 상관은 .. 더보기 이전 1 ··· 112 113 114 115 116 117 118 ··· 196 다음