렌파이로 육성 시뮬레이션 게임 만들기 (2) 스크린 언어로 스케쥴 화면 만들기 필요한 게 뭘까 구조는 잡았으니 이제 다음으로 필요한 게 뭔지 생각해봅시다. 렌파이의 기본 UI를 (귀찮으므로) 그냥 사용하기로 했다 치면, 그 외에 필요한 건 아래와 같습니다. - 스탯을 표시하는 화면 - 플레이어가 스케쥴을 정할 수있게 해주는 화면 - 플레이어가 정한 스케쥴을 확인할 수 있게 해주는 화면 스탯창 일단 스탯창은 쉽게 만들 수 있습니다. 스크린 언어를 이용해서 만들어보도록 합시다. init: screen stat: # 스탯창 frame: align (0.0 , 0.7) # 스탯창의 위치 grid 4 2: # text 정렬용 박스. 4열 2행짜리 정렬용 박스를 만든다. text '정신력' text '판단력' text '민첩성' text '스트레스' text str(mental) # 해당 변.. 더보기 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 196 다음