선택지에 그림을 더해서 선택지의 뉘앙스 나타내기 같은 말이라고 해도 어떻게 말하느냐에 따라 그 말의 의미가 상당히 달라집니다. 그래서 플레이어는 주인공이 자기 의도와 다른 말투로 얘기하는 걸 보며 당황해하는 경우가 왕왕 있습니다. 따라서 그 선택지가 어떤 뉘앙스인지 알려준다면 오해가 발생하는 걸 막을 수 있습니다. init: $ style.say_window.yalign = 0.0 $ feel = "-" screen icon: textbutton ('%s' %feel) xalign .5 yalign 1.0 minimum (100, 100) screen choice: vbox: xanchor 1.0 xpos 350 yalign 1.0 for caption, action, chosen in items[3:]: if action: button: action.. 더보기 이전 1 ··· 163 164 165 166 167 168 169 ··· 196 다음