스크린 언어 (2) - 스크린 사용 예제와 정렬용 UI 예제 1 게임 화면에 특정한 수치를 계속해서 나타내는 글자, 여기서는 d-day를 표시하는 글자를 넣어보겠습니다. 우선 init 블럭에 dday를 저장할 변수와 새로운 스크린 블럭을 만듭니다. init: $ dday = 10 # screen 스크린이름: screen d_day: 그리고 스크린 블럭에 dday 를 띄울 수 있는 명령어를 추가해줍니다. 스크린에 글자를 띄우는 명령어는 text 고, 그 옆에는 대괄호 안에 변수이름을 적은 문자열을 적으면 변수를 글자로 나타낼 수 있습니다. init: $ dday = 12 screen d_day: text '수능까지 앞으로 [dday]일' 그리고 text 명령문 옆에는 위치 스타일 속성을 적어 dday 글자의 위치를 정해줍니다. init: $ dday = 12 .. 더보기 이전 1 ··· 126 127 128 129 130 131 132 ··· 196 다음