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UC노벨 모바일 작품 공모전 공모전 공지사항 [ UC노벨 모바일 작품 공모전 ] 응모기간: 2011년 9월 1일 ~ 11월 10일 응모자격: UC노벨 작품 개발 및 판매에 관심있는 개인, 팀 또는 사업자 출품방법: UC노벨에서 작품출판 후 공모전에 출품합니다. 공모주제: 타인의 저작권을 침해하지 않은 순수창작 작품(단편) 및 공모작품 팬아트 시상내역: 대상 1명 100만원, 우수상 2명 50만원, 장려상 5명 20만원, 입선 10명 5만원(문화상품권), 팬아트상 5명 XP-PEN 타블렛 심사 및 발표: 2011년 11월 30일 심사기준: 모바일 적합성, 작품성, 대중성 특전: 공모전에 입선한 작가는 'UC노벨 모바일 작품'을 출판/판매할 수 있으며 모바일 서비스 이용권이 무료 지급됩니다. --- UC 노벨이 모바일 시장에 발을 들일.. 더보기
6.13 선배포 시작 업데이트 기록 6.13 선배포 관련 토픽 대충 업데이트 내용을 요약하면 후리가나 사용 가능, 텍스트 클래스 개선, 일부 스타일 속성 추가, 문장 분리 알고리즘에 한국어 문장 분리 알고리즘 추가, 다이렉트 x 지원, 이미지 갤러리 추가, 음악 감상실 추가, 게임 대사 등 번역 관련 업데이트, 새로운 테마 추가, 새로운 액션 추가 정도 있네여. 현재 제작자가 사는 미국 동부에 허리케인 아이린(Irene)이 몰아닥쳐서 지역일대가 정전이라네요. 덕분에 개선 업데이트는 중단된 상태입니다. 자연 재해라도 일어나지 않는 한은 첫 번째 배포가 곧 시작된다고 써놨더니만 진짜로 자연 재해가 닥쳤다는 웃지 못할 상황입니다. 이것이 바로 자연 재해 면책 조항의 존재 이유. 이왕 이렇게 된 거 6.13 버전의 이름은 아이린으로.. 더보기
유저가 캐릭터 이름을 지을 수 있게 하려면 _ renpy.input renpy.input 플레이어에게 이름이라는 정보를 받으려면 특별한 함수를 써야 합니다. 렌파이에는 renpy.input 이라는 함수가 있는데, 이를 통해 사용자에게 키보드로 값을 입력받을 수 있습니다. init python: e = Character('Eileen') # 사용자의 이름을 저장할 변수, player_name player_name = 'FlaSh' # 캐릭터 이름을 변수에서 받으려면 Character에서 원래 이름을 적었던 부분에는 변수명을 적고 # dynamic = True 를 입력 p = Character('player_name', dynamic = True) label start: e "What's your name?" # renpy.input 으로 받은 글자를 player_name .. 더보기
컴퓨터에서 시간정보를 받아 렌파이에서 표시하기 init python: from time import localtime, strftime import time def clock(st, at): realTime = strftime("%X %p", localtime()) ui.frame() return ui.text('%s' %realTime, color = '#fff'), .5 init: image cl = DynamicDisplayable(clock) label start: scene bg default show cl at Position(xalign = 1.0, yalign =0) '방문 가능 시간이 저녁 9시라고 했다.' '어디 보자 지금은..' $ now = time.localtime() '[now.tm_hour]시 [now.tm_min]분인가' 더보기
앨리스 매드니스 리턴즈 앨리스 매드니스 리턴즈 앨리스 광기의 귀환 제작사 Spicy Horse 2011년 6월 발매 액션 어드벤처 게임 더보기
드래곤 에이지 시리즈 드래곤 에이지 오리진 2009년 11월 드래곤 에이지 2 2011년 3월 제작사: 바이오웨어 장르: 비주얼 노블 RPG 어째 정성이 없어보이는 2편; 더보기
대사 꾸미기 - Character init python: e = Character("아이린") envl = NVLCharacter(None) 캐릭터 이름 표시 기능 외에도 Character를 이용하면 클릭 대기 중에 보이는 커서 이미지를 바꾸거나, 대사 표시 속도를 캐릭터마다 달리한다거나, 캐릭터의 대사를 꾸밀 수 있습니다. 대사 넘기기 아이콘 넣기 대사 넘기기 아이콘이라는 건 위에서처럼 사용자의 입력(마우스 클릭 등)을 기다릴 때 대사창에 표시할 그림입니다. 이는 Character 에 다음처럼 ctc 를 이용하면 됩니다. init python: b = Character('백안시', ctc = "대사 넘기기 아이콘으로 사용할 디스플레이어블") # 예: baek = Character('백안시, ctc = "ctc_icon.png" * ct.. 더보기
사이버 문학광장 - 문학 집배원 사이버 문학광장 바로가기 문학작품 한 토막이 키네틱 노블 형식으로 올라오는 곳입니다. 받아보기 신청을 하면 홈페이지에 찾아가지 않고도 메일로 받을 수 있습니다. 조금이긴 해도 좋은 작품의 문장을 맛볼 수 있고 문장에 어울리는 일러스트와 음악을 감상할 수 있어서 좋네요. 이 외에도 홈페이지에서는 아마추어의 작품이나 프로 작가의 인터뷰도 볼 수 있습니다. 더보기
트랜지션 중에도 대사창을 표시하기 대사창만 표시하는 경우 init python: _window = True 이렇게 해두면 화면전환효과가 일어날 때도 대사창은 표시됩니다. 다만 이 때는 대사같은 건 없이 빈 대사창만 덩그러니 떠 있게 됩니다. 대사도 함께 나타나도록 init python: def say_with_transition(chara, what, image, transition): chara((what+'{fast}'), interact=False) renpy.with_statement(None) renpy.show(image) renpy.transition(transition) chara((what+'{fast}'), interact=False) renpy.pause(.5) init python: baek = Character('.. 더보기
이 카테고리 외의 글을 이해하려면 파이썬 관련 지식이 필요합니다. 비주얼 노벨-텍스트 어드벤처 카테고리 외에 다른 카테고리에 분류된 글을 이해하려면 파이썬 배경 지식이 필요합니다. 파이썬 가이드는 위키독스의 점프 투 파이썬이나 왕초보를 위한 파이썬 책을 이용하세요. 위키독스: 점프 투 파이썬 바로가기 위키독스: 왕초보를 위한 파이썬 바로가기 저곳에 있는 글을 다 확인하고 그에 따른 능력을 습득한다면 물론 좋겠지만, 그게 안 된다면 최소한 04.입출력 - 함수 까지는 익히는 것이 좋습니다(왕초보를 위한 파이썬에서는 4. 자료 구조-4.4 사전 항목까지). 이 단계까지는 중학교 단계의 수학 지식과 타자 치는 능력만 있으면 무난히 소화 가능합니다. 렌파이가 비주얼 노벨 엔진치고는 자유도 높다지만 그것을 써먹으려면 써먹을 수 있는 능력이 필요한 것도 사실입니다. 그리고 변수 .. 더보기
대사 꾸미기 say 문렌파이에서 대사를 만들 때 다음처럼 문장을 적어 대사를 나타내도록 했습니다. label start: "아니 그보다도, 조금 전에 뭐라 그랬나, 날 보고 성 불구자가 된다구?" "심영" "고자가 됐다, 그 말인가?" s "고자라니, 아니, 내가 고자라니! 이게 무슨 소리야! 에잇 고자라니!!" 이렇게 렌파이에서는 대사를 표시할 때 쓰는 문장을 가리켜 say 문이라고 합니다. 다르게 말하자면 대사도 명령문의 일종이라고 할 수 있죠. say 문은 위처럼 3가지 형태가 있습니다. 하나는 대사만 적힌 문장①, 하나는 따옴표에 적힌 이름과 대사가 있는 문장②, 세 번째는 Character()를 연결한 특수한 문자와 대사가 있는 문장③입니다. 하지만 알고 보면 세 가지는 모두 같은 형태라고 할 수 있습니다... 더보기
그림으로 선택지를 만드는 법 # 아예 menu 문을 쓸 때마다 그림을 선택지로 만들 때 init: screen choice: window: style "menu_window" vbox: style "menu" for caption, action, chosen in items: if action: imagebutton idle caption hover (caption[:-4] + "_hover.png") action action else: text caption style "menu_caption" # 이 때는 선택지로 쓸 문장이 표시할 그림 파일이름이 되고 # 마우스가 그림 위에 올라가 있을 때는 그림파일이름+_hover.png 라는 이름을 가진 파일이 사용됨. # 그러므로 사용할 이미지 파일이 image.png 라면, image_.. 더보기
렌파이 게임의 아이콘을 바꾸기 렌파이 게임의 배포판을 만들면 게임 실행 파일의 아이콘은 아일린의 모습을 하고 있습니다. 윈도우7에서는 아이콘 크기를 256x256 사이즈까지 크게 볼 수 있는데, 이 경우 기존 아이콘은 상당히 볼품 없게 보입니다. 그리고 아일린도 좋기야 하지만, 되도록이면 자신이 만든 게임의 실행파일에는 그와 관련된 이미지로 아이콘을 사용해야 할 것입니다. 이 때 아이콘을 바꾸기 위해 리소스 해커같은 프로그램을 쓸 필요는 없습니다. 배포 전 간단한 작업만 해주면 배포판이 만들어질 때 자동으로 실행파일의 아이콘이 바뀌게 됩니다. 1. 사용할 아이콘을 이미지 편집 프로그램을 이용해 만듭니다. 되도록이면 이 페이지에 나와있는 권장 아이콘 크기에 맞춰서 아이콘을 만듭시다. 저는 256x256 사이즈로 그림을 만들어 png 파.. 더보기
에러메시지 창에 뜨는 유니코드 표시하기 보시면 아시겠지만 default.font 에 값을 설정해도 에러메시지 창에 나오는 유니코드 글자는 깨져나옵니다. 에러메시지에는 _default 스타일이 설정되어있기 때문입니다. 따라서 _default.font 값을 한글 출력이 가능한 폰트로 설정하면 유니코드를 제대로 확인할 수 있습니다. 그런데 들여쓰기 등이 잘못되는 등 구문 오류가 발생하면 오류메시지가 스크립트를 읽기도 전에 뜨는지라, _default.font 로 지정해준 값을 읽을 수가 없어 글자가 깨져서 출력됩니다. 이는 01errorhandling.rpy 파일을 만들어 다음 스크립트를 입력하면 해결할 수 있습니다. #01errorhandling.rpy 파일에 입력하세요. python early: style._default.font = "nanum.. 더보기
비주얼 노벨 만들기 렌파이로 비주얼 노벨을 만드는 스크립트는 텍스트 어드벤처와 크게 다르지 않습니다. 다만 아래 스크립트를 추가해야 합니다. 스크립트 init python: narrator = NVLCharacter(None) adv_menu = menu menu = nvl_menu narrator = NVLCharacter(None) narrator 는 말하는 사람이 정해지지 않은 대사, 그러니까 따옴표 적힌 문장 한 줄만 적힌 대사에 적용되는 캐릭터입니다. 고로 위 스크립트에서는 narrator 에 NVLCharacter 를 지정해 해설로 쓰이는 대사를 비주얼 노벨 타입으로 바꾸었습니다(novel 에서 모음만 빼면 NVL이니 기억하기 어렵지 않습니다) Character 안에 None 을 입력한 것은 대사 치는 사람의 이.. 더보기